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 Raid : MAGTHERIDON

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jopae
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MessageSujet: Raid : MAGTHERIDON   Lun 28 Mai - 15:27

MAGTHERIDON




Magtheridon est une rencontre décomposée en 3 phases, la première étant incontestablement la plus difficile, les 2 suivantes nécessitent une simple éxecution de la stratégie.
Lors de l'entrée dans la salle de Magtheridon, celui-ci se tient au centre de la pièce, maintenu banni par ses géoliers (appelés Canaliste des Flammes infernales) qui sont positionnés tout autour de lui (S, SW,SE, NW et NE).
Vous pouvez entrer dans la pièce et vous placer n'importe où, les Canalistes des Flammes infernales n'ont pas d'aggro de proximité, ils ne réagiront qu'à une aggression de votre part. Dès que les Canalistes des Flammes infernales sont engagés, les joueurs ont 2 minutes avant que Magtheridon ne se libére de leur emprise, instant qui signale le début de la Phase 2.

La phase 3 quant à elle correspond au moment où Magtheridon descend à moins de 30 % de points de vie.

Composition du groupe

La rencontre nécessite 5 tank dans sa phase d'apprentissage (un sur chaque channeler en fait) puis une fois que la rencontre est maitrisée, il est possible de réduire leur nombre à 4 voire 3. Il faut également au minimum 3 démonistes (pour bannir les démons invoqués).
Gardez à l'esprit qu'il faut beaucoup d' interruptions sur ce combat.

ATTAQUES SPECIALES

Canalistes des Flammes infernales

Volée de traits d'ombre : Une AoE d'ombre qui inflige entre 1000 et 1450 de dommage sur 30 mètres.

Dark Mending : Un puissant sort de heal avec lequel les Canalistes des Flammes infernales peuvent se soigner entre eux. Il soigne environ 27000 à 32000 points de vie sur 30 mètres. Les Canalistes des Flammes infernales essaieront de se healer entre eux à partir du moment ou l'un d'entre eux descend en dessous de 50% de points de vie. Il est important de les séparer.

Invoque un Abyssal brulant : Périodiquement les Canalistes des Flammes infernales invoqueront des démons abyssaux aléatoirement sur une personne du raid. L'impact de ces démons fait entre 2625-3375 de dommage de feu dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Les abyssaux envoient des explosions de feu dans un rayon de 20 mètres en faisant entre 2700-3300 de dommage de feu. Un channeler ne peut avoir plus de 2 abyssaux invoqués simultanéments. les Abyssaux disparaissent après 1 minute.


Magtheridon

Mélee : La frappe standard de Magtheridon sur le tank avoisine les 6000 de dégats.

Assomme : Assomme tous les joueurs de la salle pendant 5 sec, les personnes seront repoussés sur une courte distance (environ 2 mètres) 5 fois de suite, pendant 5 secondes. Le timer de cette capacité est de 50-60 secondes. Juste avant de lancer ce sort Magtheridon fera trembler le sol.

Blast Nova :Il s'agit d'un sort de feu canalisé qui fait entre 2188-2812 de dommage de feu toutes les 2 sec et dure 10 sec à toutes les personnes qui se trouvent dans la pièce.

Conflagration : Magtheridon, occasionnellement lancera une boule de feu aléatoirement dans la piéce. Ce spot sera enflammé pour plusieurs minutes (type crachat de magmadar en plus long ). Les joueurs touchés par les flammes seront affectés par conflagration et prendront des dommages de feu périodiques, seront désorientés et infligeront 300 dommage de feu à leurs voisins proches.

Cleave : Une attaque de mélee frontale qui frappe jusqu'a 8K sur de la plaque et dans un cône devant lui. le CD de cette capacité est de 10sec, donc prévisible.



STRATEGIE

Le Pull :
Pas d'aggro de proximité, donc chacun va se placer autour des spots des channeler, on donne le signal de départ du combat via un compte à rebours.... Si le raid n'est constitué que de 4 tanks, un des chasseur redirige un channeler vers un tank déjà placé sur un spot.

Phase 1 :
Les tanks doivent maintenir les Canalistes des Flammes infernales aussi éloignés les uns des autres que possible. (les meilleurs spot sont lesplacement de départ). Suite à la mort du 1er channeler, ceux du SW et du SE peuvent être éloignés de ceux du NO et NW afin de minimiser les personnes touchés par la volée de traits d'ombre et éviter leurs heals intempestifs.

Le tank de Magtheridon se positionne comme indiqué sur ce schéma et se prépare à récupérer le gros lorsque le timer passe à 2 min.
Ensuite Magtheridon sort de son emprise, le MT l'entraine contre un mur pour ne pas être expulsé lors du knockback (attention à tenir le tank en vie). Ensuite, le raid se positionne selon le schéma ci-dessous et peut conserver ce placement jusqu'à la fin de la rencontre.
A noter sur cette Phase 1 :
L'objectif est de tuer les adds, donc max dps ! Les volées de traits d'ombre ainsi que les soins peuvent être interrompus. Il est très important de conserver une malédiction des langages sur chaque channeler. Il faut bannir très rapidement les invocations (il est recommandé de bannir le premier pour focus le dps sur le channeler, maintenir le second sous FEAR, jusqu à ce que le premier disparaisse et ensuite le ban à son tour..).
Le premier channeler doit tomber en 40 sec environ. Les 3 premiers doivent être down avant que Magtheridon sorte de l'emprise.
Les 2 derniers sont tués, pendant que le MT monte son aggro.

Phase 2
Magtheridon va faire son premier knockback 40 sec apres le debut de la phase2. Le Knockback (rappel : 5 petit push successif de 2m en arriere) est un véritable test, puisque seuls les heals instantanés peuvent passer ! Et les roguespeuvent être hors de porter pour kick un channeler.

Attention à ne pas être proche d'un crachat de flamme lors du knockback, car sinon c'est la conflagration !

Lorsque 3 Canalistes des Flammes infernales sont mort, le moment critique arrive ! A chaque mort d'un channeler, les survivants reçoivent un buff qui augmentent de 30% les dommages et de 30% la vitesse de cast, sans les malédictions des langages, c'est à peine réalisable.

Une minute après que Magtheridon se soit libéré, il va commencer à lancer sa "blast nova" qui fait environ 10K dommage pendant 10 sec sur tout le raid. Avec un channeler up, ces dégats ne sont pas soignables, cependant les cubes placés sur les plate-formes permettent d'interrompre le cast.

A afin de valider l'interruption, les 5 cubes doivent être activés simultanéments (cliquer sur le cube lance une canalisation qui dure 10 sec).

Lorsqu'il est de nouveau tenu par les cubes, Magtheridon subit un debuff de 300% de dommaga supplémentaires reçus (un peu comme le Conservateur de Karazhan). Ceci étant, cliquer sur les cubes n'est pas sans danger, car ils infligent 800 dmg / sec à celui qui canalise (ils nécessitent donc un support heal).

Une personne peut décider à tout moment d'arréter la canalisation en bougeant de son spot. suite à l'arrêt de la canalisation, les personnes qui ont cliqués reçoivent le debuff "mind exhaustion" qui rend incapable de cliquer sur un cube pendant 1min et 30 sec. Sachant que le blast nova a un CD d'une minute, il est necessaire de faire une rotation entre les personnes qui vont cliquer sur les cubes.

Phase 3
A 30% la phase 3 débute. Magtheridon, fait s'effronder le plafond de son antre ce qui entraine entre 5250-6750 de dommage physique. Il est recommandé d'attendre la blast nova à 31% et une fois celle-ci passée, débuter la phase 3.

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Talhia
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MessageSujet: Re: Raid : MAGTHERIDON   Jeu 17 Jan - 12:25

les points chauds :

Phase 1 : les canalistes puissance 5

le top c est de tuer tous les canalistes. Dans l ideal il faut en tuer 4 dans les 2 mn imparties.
Lors de cette phase toute les classes d interrup doivent etre aware !!! et les demo chain ban et fear les invoc des canalistes ( 2 invoc par canaliste ) que le raid NE DPS PAS ! ( les invoc disparaissent au bout d une minute )

Avec un raid uber stuff, il est possible de tanker les 2 premiers canaliste puis de finir les 3 autres a l aoe, a voir car ils ont chacun 240000 pv.

sinon, il faut finir les canalistes en meme temps que le MT monte son aggro sur mag.

Phase 2 : et Mag, il est pas content...

mag fait mal mais le fight est assez simple... un tanking contre un mur, monsieur envoie des spot de feu un peu partout ( attention ca brule et c est contagieux ), il cleave ^^ donc les cac c est bien derriere qu il faut dps. et il projette ..re garre au feu sur le sol ^^
Puis il y a la NOVA ( c est le p tit pouvoir de mag qui ruine le raid si on l interrup pas )
La Nova se declanche environ toutes les 50 sec. Pour la contrer, il faut prevoir 2 grp de 5 personnes qui vont "CLICK" simultanéement sur les cubes des canalistes ( a l endroit ou etaient les canalistes ).. et vi lorsque vous clicker sur le cube, vous ne pouvez plus le faire pendant 90 sec, c est trop ..epuisant lol!
Dans le rôle des "CLICK" les 4 OT puis des DPS distances de preference.
Prevoir des remplacants ( a cette etape la , y aura bien qques morts non ? )

Phase 3 : mode enragé.

comme pour ARAN, lorsqu il arrive a 30%, il va balancer un truc ( le plafond^^ ) qui nous fait perdre pres de 6000 PV, donc tout le monde doit avoir une popo de vie ET une pierre de demo....et ETRE FULL LIFE AVANT !

De meme, ajuster le dps avant les 30% , histoire d assurer un CLICK ( les cubes ) juste avant que le plafond s effondre.

les derniers 30 % c est idem phase 2, le trruc en plus c est la poussiere du plafond.. si elle est sur vous, faudra bouger dans la seconde, sinon...vs etes mort !

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Sky
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MessageSujet: Re: Raid : MAGTHERIDON   Jeu 17 Jan - 15:02

tu peux résumé en :


Mais clickez bordel !
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Ikkyu
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MessageSujet: Re: Raid : MAGTHERIDON   Jeu 17 Jan - 15:35

en phase 1 :
les adds sont pas mechants si les demonistes font bien leur boulot de fear/ban, et que les casseurs de sorts (voleurs, chamans, guerriers) cassent les bons sorts.
Sur le mob entrain d'etre dps : voleurs cassent soin les autres classes cassent les aoe ombre.
sur les mob en attente a proximite de celui qui est dps: le tank cassent seulement les soins. (si le tank n'est pas guerrier il faut lui mettre un chaman ou voleur avec lui pour que casser les sorts).


en phase 2 :
Citation :
et il projette
attention a ca, c'est en fait une petite serie de bump (un peu comme fait la princesse a maraudon Wink ).
Donc les healers ne peuvent pas soigner, et le bump envoie dans n importe quel direction
- les cacs faut surtout pas passer devant Mag (j ai teste pour vous, OS le nain :p)
- les 'cliqueurs' prevoyez d'etre dos au mur avant le bump pour rester le plus pret possible de votre cube, vu qu il peut enchainer bump et juste apres la nova.

Good luck, le fight est bien sympa selon la classe que vous jouez Smile

MAIS CLIQUEZ BOUURDELLLL !!!
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MessageSujet: Re: Raid : MAGTHERIDON   Ven 29 Fév - 14:56

MAJ 2.4

Lundi 25 février 2008 à 16h39 - JudgeHype



Comme vous le savez peut-être, Maghteridon devrait être plus facile à tuer dans le patch 2.4. Comme l'ont reporté plusieurs joueurs du PTR à WoR, d'autres modifications ont été apportées afin de rendre ce boss plus attirant.

Parmi les modifications, on note globalement de meilleurs drops, mais aussi un nouveau sac 20 slots Lié quand Equipé qui tombe systématiquement. Le boss permet également de récupérer des badges de justice ainsi que plusieurs gemmes de qualité épique. Si on compte en plus 20 à 25 pièces d'or par personne, voilà qui va probablement motiver certains joueurs à revenir faire un petit coucou au Seigneur des Abîmes de la Péninsule des Flammes Infernales.

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MessageSujet: Re: Raid : MAGTHERIDON   Ven 29 Fév - 15:24

J'avais entendu dire qu'il y avait moins d'adds et qu'il ne faisait plus de cleave... Infos ou intox ? Very Happy
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Lhotseshar
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MessageSujet: Re: Raid : MAGTHERIDON   Ven 29 Fév - 17:16

A la prochaine maj il sera en slip, avec 12 d'armure et 2k de vie, sans add. Et s'autodétruira au bout de 20 secondes après le pull.

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MessageSujet: Re: Raid : MAGTHERIDON   Lun 10 Mar - 12:58

upppppppppp tous le monde est prié de lire ceci Very Happy interrogation écrite mardi soire a 20h30 ! duré de 30 mins et correction a 21h jusqu'as 00h

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MessageSujet: Re: Raid : MAGTHERIDON   Aujourd'hui à 15:30

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